Damit die Ziegenmilch bei einem Stall funktioniert, muss diese im jeweiligen Stall eingebaut sein. Dies geht folgendermaßen:

WICHTIG: Im Beispielcode steht auch Wasser, welches aber nicht hinzugefügt werden muss. Dies ist nur ein Beispiel!

1.) GOATMILK im Storage hinzufügen.

Beispielcode:
<storage node="storage" fillTypes="WATER GOATMILK" isExtension="false">
	<capacity fillType="WATER" capacity="1500" />
   	<capacity fillType="GOATMILK" capacity="5000" />
</storage>

2.) GOATMILK im unloadingStation hinzufügen:

Beispielcode:
<unloadingStation supportsExtension="true" storageRadius="25" hideFromPricesMenu="true">
	<unloadTrigger exactFillRootNode="exactFillRootNodeWater" fillTypes="WATER" aiNode="waterAINode" />
	<unloadTrigger exactFillRootNode="exactFillRootNodeMilk" fillTypes="GOATMILK" aiNode="milkAiNode" />
</unloadingStation>

3.) GOATMILK in die loadingStation hinzufügen:

Beispielcode:
<loadingStation supportsExtension="true" storageRadius="25" fillTypes="WATER">
	<loadTrigger triggerNode="milkTrigger" fillTypes="GOATMILK" fillLitersPerSecond="50" />
</loadingStation>

Natürlich müssen die Nodes eingetragen, sowie die passenden Gegenstücke in der i3D eingefügt sein! 









In order for the goat milk to work at a barn, it must be installed in the respective barn. This is done as follows:

IMPORTANT: There is also water in the example code, but it does not need to be added. This is only an example!

1.) Add GOATMILK in the storage.

Example code:
<storage node="storage" fillTypes="WATER GOATMILK" isExtension="false">
	<capacity fillType="WATER" capacity="1500" />
   	<capacity fillType="GOATMILK" capacity="5000" />
</storage>

2nd) Add GOATMILK in unloadingStation:

Example code:
<unloadingStation supportsExtension="true" storageRadius="25" hideFromPricesMenu="true">
	<unloadTrigger exactFillRootNode="exactFillRootNodeWater" fillTypes="WATER" aiNode="waterAINode" />
	<unloadTrigger exactFillRootNode="exactFillRootNodeMilk" fillTypes="GOATMILK" aiNode="milkAiNode" />
</unloadingStation>

3rd) Add GOATMILK to the loadingStation:

Example code:
<loadingStation supportsExtension="true" storageRadius="25" fillTypes="WATER">
	<loadTrigger triggerNode="milkTrigger" fillTypes="GOATMILK" fillLitersPerSecond="50" />
</loadingStation>

Of course, the nodes must be entered, as well as the appropriate counterparts inserted in the i3D! 